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Oculus Rift S

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  • Oui
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  • Oui

Généralités

Caractéristiques principales

Taux de rafraîchissement
80 Hz
Champs de vision (degrés)
115 °
Manette incluse
Oui
Écran intégré
Oui
Haut-parleurs intégrés
Oui

Avantages et inconvénients

D'après notre expert casque VR
  • Grâce à l'inside-out tracking, vous n'avez plus besoin de capteurs externes pour enregistrer vos mouvements avec précision.
  • La technologie Passthrough+ vous montre le monde réel pendant que vous portez le Rift S.
  • Grâce à l'arceau réglable, le Rift S est plus confortable à porter que l'Oculus Rift d'origine.
  • Pour pouvoir utiliser le Rift S, vous devez vous connecter au casque VR avec un compte Facebook.
  • La résolution de 1280 x 1440 par œil reproduit une image moins nette que le HTC Vive PRo.
Expert-produits casques VR

Description

L'Oculus Rift S est le successeur de l'Oculus Rift original. Ce nouveau casque VR est équipé de l'inside-out tracking, ce qui signifie que vous n'avez plus besoin de capteurs externes. Vous profiterez donc d'une plus grande liberté de mouvement et d'un tracking plus précis lorsque vous portez le casque sur la tête. De plus, vous ne devez pas régler l'Oculus Rift S avant de l'utiliser : vous n'avez qu'à le déballer et le connecter à un PC ou à un ordinateur portable. Grâce à la technologie Passthrough+, vous pouvez voir l'environnement réel lorsque vous portez le casque ; ainsi, vous ne cognerez rien.

Exigences du système
Pour pouvoir utiliser l'Oculus Rift S, les exigences du système recommandées de votre ordinateur sont les suivantes :
Carte graphique : NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
Processeur : Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX 4350
Mémoire vive : 8 Go
Système d'exploitation : Windows 10
Connexions : usb 3.0, DisplayPort 1.2 / Mini DisplayPort (ne fonctionne pas sur HDMI)

L'Oculus Rift S est le successeur de l'Oculus Rift original. Ce nouveau casque VR est équipé de l'inside-out tracking, ce qui signifie que vous n'avez plus besoin de capteurs externes. Vous profiterez donc d'une plus grande liberté de mouvement et d'un tracking plus précis lorsque vous portez le casque sur la tête. De plus, vous ne devez pas régler l'Oculus Rift S avant de l'utiliser : vous n'avez qu'à le déballer et le connecter à un PC ou à un ordinateur portable. Grâce à la technologie Passthrough+, vous pouvez voir l'environnement réel lorsque vous portez le casque ; ainsi, vous ne cognerez rien.

Exigences du système
Pour pouvoir utiliser l'Oculus Rift S, les exigences du système recommandées de votre ordinateur sont les suivantes :
Carte graphique : NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
Processeur : Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX 4350
Mémoire vive : 8 Go
Système d'exploitation : Windows 10
Connexions : usb 3.0, DisplayPort 1.2 / Mini DisplayPort (ne fonctionne pas sur HDMI)

Astuces pour utiliser ce produit

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Dans la boite

  • Mode d'emploi (1,82 MB)
  • 2 manettes
  • 2 piles AA
  • Adaptateur Mini DisplayPort vers DisplayPort

Dans la boite

  • Mode d'emploi (1,82 MB)
  • 2 manettes
  • 2 piles AA
  • Adaptateur Mini DisplayPort vers DisplayPort

Caractéristiques principales

Taux de rafraîchissement
80 Hz
Champs de vision (degrés)
115 °
Manette incluse
Oui
Écran intégré
Oui
Haut-parleurs intégrés
Oui

Avis

Avis

207 avis avec 5 étoiles

345 avis avec 4 étoiles

28 avis avec 3 étoiles

2 avis avec 2 étoiles

1 avis avec 1 étoile

Avis par composant

Qualité du son
7,1
Facilité d'utilisation
9,3
Qualité de l'image
8,4
Possibilités
9,5

Images de clients

Avis les plus utiles

8,8/10

Chair de poule comme d'habitude quand j'avais le CV1, mais m

  • Le suivi à l'intérieur fonctionne très bien
  • Amélioration de la réduction de l'effet de la porte moustiquaire et moins d'effet de rayon divin
  • Les contrôleurs fonctionnent très bien
  • Le son du HMD est très mauvais, un casque BT ou des bouchons d'oreille sont recommandés

Essayé sur le point de vue Oculus P-Max. Je voulais utiliser explicitement le Rift-S en raison de la qualité par rapport au Quest. Et je fais référence à la qualité et à la netteté du rendu, car avec le PC, vous pouvez suréchantillonner, vous pouvez donc obtenir une image d'une netteté incroyable, mais cela nécessite une puissance GPU considérable.
(Avoir 2080Ti moi-même)

Le suivi intérieur par rapport aux anciens capteurs de suivi CV1 est de 1 à 1. Je n'ai pas remarqué de différence, la capacité de suivi 360 sur l'ancien CV1 n'était possible que si vous avez acheté un 3ème voire un 4ème capteur pour derrière vous.
Le casque s'adapte parfaitement, même pour les porteurs de lunettes comme moi.
La qualité de la netteté s'est légèrement améliorée et est comparable au HTC vive Pro.
Mais voir le Rift S comme une version 2.0, ce n'est certainement pas le cas. Plus une version 1.5 comme successeur. C'est dommage qu'après 3 ans lorsque le CV1 est sorti, ils sont toujours à l'ancien nombre de Hz 80-90Hz, le FoV est toujours à 110 degrés et pas plus et la résolution n'a subi qu'une mise à niveau mineure.

En revanche, le Valve Index, le nouveau produit phare de Valve, se porte bien mieux, mais le prix aussi. 1079 euros contre les 450 euros de l'Oculus.
Malheureusement, le Vavle Index est destiné aux vrais utilisateurs de jeux PC parmi nous. Recommandé une GTX2080 et un i7 de 7 ou 8ème génération ont été recommandés selon les utilisateurs internes.
Donc, vous voyez, si vous voulez vraiment avoir des HMD haut de gamme, la carte vidéo devra également être capable de contrôler une puissance considérable.

Pensez au véritable effet "Ready Player One"... nous devrons attendre encore au moins 10-15 ans si les investisseurs continuent à travailler et à le mettre à niveau, ainsi que les fabricants de GPU comme Nvidia et AMD.

Mais en guise de conclusion: Si vous avez jamais possédé un casque VR et vous avez une belle puissance PC (i5-4xxx + 1060Gpu et au- dessus), le S Rift vous étonnera ce « jeu prochain niveau » contient en fait..

Si vous avez déjà un CV1, je sauterais celui-ci.

  • Daniel navarro
  • 13 mai 2019
  • Traduction automatique depuis le néerlandais
10/10

Magnifique!

  • Aucune unité de suivi nécessaire
  • Câble long
  • Prix

Quel appareil. Pendant longtemps, j'ai douté de savoir si je devais me lancer dans la VR. Pas une seconde de regret. La bonne chose à propos du S est qu'aucune station de base sur le mur n'est nécessaire. On peut donc l'utiliser sur 3 PC. C'est idéal. Les résultats sont également excellents sur la GTX 980 de ma fille. Nous avons également un 1070 et un 1070+. tous les deux excellents,
La réalité virtuelle est une expérience merveilleuse en soi. Il faut en faire l'expérience, personne ne peut vous le dire. Et les jeux sont beaucoup plus matures que prévu. Chaque jour, nous découvrons quelque chose de nouveau. Ici à la maison, les lunettes VR sont utilisées quotidiennement par tous les membres de la famille.
Et cela pour le prix d'une PS4. Quelle expérience!
Aucun effet négatif et les lunettes sont également utilisées pour de longues sessions. Pas de problème avec le câble.
Je le recommande à tous ceux qui ont un bon ordinateur de jeu. Si vous ne l'avez pas, prenez la quête.

  • J.g. hoekstra
  • 28 mai 2019
  • Traduction automatique depuis le néerlandais
9,6/10

Le produit est excellent et fonctionne selon les accessoires

  • L'oculus est déjà installé sur de nombreux jeux
  • Facile à nettoyer
  • Pas de capteurs à placer
  • Les coussins ne sont pas déhoussables (donc vous ne pouvez pas les laver)

J'ai le casque depuis 1 semaine maintenant et j'y ai passé environ 30 heures. Ce n'est pas ennuyeux et vous avez assez de jeux pour la VR. J'ai principalement joué au beat saber moi-même, mais des jeux comme Assetto Corsa et Eurotruck simulator fonctionnent également très bien. J'ai résolu le problème du câble passant par-dessus l'épaule avec une bande Velcro, qui est attachée à l'oreiller arrière. Le câble passe maintenant sur votre dos et cela ne vous dérange plus.

  • Jurgen corbet
  • 27 mai 2019
  • Traduction automatique depuis le néerlandais

Ombudsman des Assurances

  • Square de Meeûs 35
  • 1000 Bruxelles
02 547 58 71

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Ces assurances sont soumises au droit belge. ERGO est un assureur allemand. En cas de plainte, veuillez contacter ou notre service client.
Oculus Rift S

Couverture

  • Dommages dus aux chutes et coups
  • Défauts de fabrication hors garantie
  • Vol
  • Dégâts des eaux

Qu'est-ce qui n'est pas couvert ?

  • Les dommages résultant d'une négligence grave ne sont pas couverts
  • Les dommages qui n'affectent pas le bon fonctionnement de l'appareil (comme les bosses) ne sont pas couverts

Assurance Appareils ERGO

  • Paiement pour 3 ans (€ 12,00 par an) € 35,99 en une seule fois
  • Paiement pour 5 ans (€ 11,80 par an) € 59,00 en une seule fois

Franchise

En cas de dommages, vous payerez une franchise de 10 % (réparation) ou 10 % (vol)

Caractéristiques

Produit

Produit
828923
Code du fabricant
301-00178-01
Marque
Oculus VR
Garantie
2 ans
Traitement du défaut
Via Coolblue

Caractéristiques du casque VR

Compatible avec les ordinateurs
Oui
Fonctionnement indépendant
Non
Type d'écran
LCD
Résolution largeur
1280 px
Résolution hauteur
1440 px
Taux de rafraîchissement
80 Hz
Champs de vision (degrés)
115 °
Lentilles réglables
Oui
Haut-parleurs intégrés
Oui
Fonction de sauvegarde
Non

Casque VR tracking

Tracking rotationnel
Oui
Tracking positionnel
Oui
Room-scale tracking
Oui
Six Degrees of Freedom (6 DoF)
Non

Caractéristiques de la manette

Manette incluse
Oui
Nombre de manettes incluses
2
Motion controls
Oui
Haptic feedback
Oui

Confort de port

Adapté aux porteurs de lunettes
Oui
Coussinet pour les yeux
Oui
Coussinet pour les yeux remplaçable
Oui
Arceau
Oui
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